血战玩法中,属性加点的核心思路是优先攻击,其次是血量和防御。前排弟子建议主加防御和血量,确保能扛住伤害;中排弟子优先提升攻击和暴击,保证输出能力;后排弟子则侧重技能效果和治疗加成。属性选择要根据当前阵容的短板灵活调整,比如遇到高爆发对手时可以临时补防御,但攻击属性永远是第一优先级。
暴力输出组合适合快速解决战斗,比如前排用高防高血的弟子吸收伤害,中排放置高攻高暴角色,后排搭配治疗型弟子提升续航。控制型组合则依赖技能配合,前排选择带嘲讽或减伤的弟子,中排用控制技能限制对手,后排提供增益和治疗。均衡型组合适合稳扎稳打,攻防属性平衡,适合长期作战。
攻击型弟子的武器优先强化攻击属性,防御型弟子的防具侧重血量和防御加成。养成丹有限时,建议集中培养核心弟子,避免平均分配。突破后的弟子能解锁更强技能效果,所以资源要优先给主力队员。临时属性加成选择攻击最划算,但后期需要适当补血防,避免被秒杀。
遇到高攻组合可以调整站位,让防御高的弟子顶在前面;碰到控制型对手则优先解决后排。血战每天有三次机会,建议第一次专注拿钥匙奖励,后两次冲排名。如果遇到难打的组合,可以退出重进刷新对手,但注意这方法偶尔会失效。
随着游戏进度推进,可能需要重置属性点重新分配。多和其他玩家交流实战心得,及时调整策略,才能让弟子在血战中发挥最大潜力。