在攻城掠地中哪些科技不需要使用

来源:若明网
作者:铁头
发布时间:2025-12-26 14:23:06

前期资源有限,祭祀加成类、非核心建造类、银币资源类、低阶功勋类这几类科技通常不需要优先甚至完全不用点,把资源留给兵种、带兵数、武将属性等核心科技更划算。

首先是祭祀加成相关科技,典型如香烛祭祀,效果是金币祭祀收益翻倍。普通玩家日常以免费祭祀、活动祭祀为主,很少高频用金币祭祀,投入大量资源去点这项科技性价比极低,属于典型的“氪金向”非必需科技,不氪金币的玩家全程可忽略。类似还有部分政务加成科技,比如日理万机,虽能让政务资源翻倍,但政务事件触发频率低、单次收益少,前期点了也难弥补资源投入,优先级极低。

其次是非核心建造与资源类科技,像赶集、仓库建设、五谷丰登这类资源增产科技。游戏核心战力来自武将、兵种与带兵数,资源产出可通过主城建筑、活动奖励、推城收益稳定补充。前期镔铁、粮食优先供给兵种升级、点兵、统帅力等核心科技,这类增产科技暂缓不点,不会影响正常发育,反而能避免战力提升滞后。还有建造分支里的部分防御工事科技,如坚石磊、军火库,仅在国战防御场景有用,平时推图、副本作用有限,普通玩家无需投入资源研发。

再者是低阶功勋与非刚需战斗类科技,包括早期低阶挑战分支、部分攻城功勋科技。低阶挑战科技提升的功勋奖励幅度小,前期功勋上限低,即便不点也能通过正常推城、副本拿满基础奖励,不如把资源投入能直接提升战力的英勇、强壮、坚韧等科技。另外,自动战术科技在前期武将战法、兵力不足时效果微弱,无法改变战局,属于后期战力成型后再补的科技,前期完全没必要投入资源。

套装、极品装备类科技也无需过早点亮。这类科技需对应套装或高阶装备才能生效,前期玩家多为散装低阶装备,点亮后几乎无收益。等到中期凑齐核心套装、装备成型后,再研究也不迟。科技选择的核心逻辑是“优先战力,兼顾刚需”,避开上述非必需科技,才能让资源利用最大化,快速拉开战力差距。

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