装备分数是衡量装备价值的重要指标,咱们可以通过简单公式快速计算。暴击率每点算1.5分,暴击伤害和百分比属性每点1分,速度每点2分,固定值通常按3分计算。总分40分以上算可用,50分以上属于优秀,60分以上就是小极品。紫色和红色品质装备会额外加15分,所以高等级装备更容易获得高分。记住这个评分标准,能帮咱们快速筛选出值得强化的装备胚子。
装备选择要结合角色定位来调整评分标准。输出角色重点关注攻击、暴击和速度属性,这些词条跳得越高分数越理想。辅助和坦克角色则要看生命、防御和效果抗性,速度对部分辅助也很关键。有些装备虽然总分高,但词条和角色需求不匹配就是无效分数。比如给纯输出角色带高效果命中的装备,分数再高也是浪费资源。咱们得学会根据角色特性灵活调整评分侧重点。
讨伐副本是获取高分数装备的主要途径,尤其是龙13副本掉落的速度套和暴击套最实用。刷装备时优先选择85级以上紫色或红色品质,这类装备基础属性高且强化上限更优秀。左三件装备主属性固定,右三件主属性随机,项链要暴击伤害、戒指选百分比攻击、鞋子必带速度主属性。副属性至少两条符合角色需求才值得投入资源强化。
强化装备时要注意观察词条成长趋势。每次强化+3会随机提升一条副属性,如果连续两次跳到无用词条就可以考虑止损。金币和强化石消耗很大,咱们要优先保证主属性和核心副属性达标,不必强求完美词条。套装效果能带来质变,比如速度套25%加成能改变出手顺序,免疫套在PVP中非常关键。合理搭配2+4或2+2+2套装组合,比单纯追求高分更重要。
后期要学会利用特化型装备弥补角色短板。比如高抗性低分数的项链可以给治疗角色防控制,高暴击率低攻击的戒指适合缺暴击的输出。迷宫和活动赠送的自选装备是调整属性的好机会,可以精准补足关键属性。记住装备系统需要长期积累,保持耐心逐步优化才是正确思路。