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地下城堡2升级时应该如何分配属性点

文章来源 : 若明网
发布时间 : 2025-09-05 13:00:02

属性点的分配直接影响角色的战斗表现和成长方向。力量属性按技能比例增加物理技能的伤害,同时按1:1比例增加负重,但会降低出招速度。根出招cd为力量/速度+1.5s+上一个技能的cd,第一次出手的时间是力量/速度+1.5s。力量属性是一个受非议颇多的属性,原因就在于它会降低出招速度,尤其是对于某些职业来说,升级非常容易加到它,但作用不是很大,没有必要刻意去堆。

魔力属性增加魔法伤害和回复效果,具体表现为增加魔法技能的伤害和回复的血量,对于各职业影响差距较大。魔力和力量处境差不多,不过好一些,毕竟它不会影响速度,除了提供虚假的评分以外没有其他作用,同样该有它的一定会有,不该有的也可能会有。技巧属性决定命中率、暴击率以及技能产生的buff和dot效果,命中率为我方技巧/敌方速度×30%+技能基础命中率+装备提供的命中率,暴击率为技巧×0.1+技能基础暴击率+装备提供的暴击率。

速度属性与力量共同决定出招速度,与敌方技巧共同决定闪避率。速度属性对于个体来说的影响不大,对于各职业倒是影响明显。因为最终影响出招速度的不是单纯的速度而是力速比,所以速度没有必要特异堆得很高,但是至少要与力量差不多,否则会严重影响速度。体质属性增加生命值,副本里几乎无用的属性,能不能扛住敌人猛烈进攻的关键不是血量,而是奶量。竞技场中用处较大,毕竟活着才有输出。

护甲属性的减伤比例为1-(1/(护甲×0.02+1)),这是各游戏中都很常见的减伤公式,化简后是护甲/(护甲+50)得到的值保留2位小数向下取整。在√50也就是7.07护甲的位置斜率经过1。简单来说就是在护甲达到7之前减伤变化大,在7之后差不多1点护甲减伤1%。抗性属性副本中比护甲更为有用,因为大部分boss都是法术AOE,但是完全没有必要堆抗性,因为有神奇的群奶+加抗性,这些抗性足够打boss了。

在分配属性点时,需要根据角色的职业定位和技能特性来进行。战士类职业以物理输出或肉盾为主,优先考虑攻击力和生命值。法师类职业魔法值和攻击力是核心属性,应侧重于提升魔法值以支持频繁使用技能。牧师类职业需要重点提升魔法值以确保能够持续为队伍提供支持,生命值也不容忽视。刺客类职业力量与技巧并重,速度属性也很关键。合理分配属性点可以帮助角色更好地发挥自身特点,在专精和平衡之间做出选择。

属性点的分配还需要考虑装备提供的额外加成,因此在分配属性点时,也要考虑已有或计划获取的装备属性,以达到最佳的搭配效果。通读角色技能,理解其加成机制,可以更有效地进行属性点分配。每次升级获得的属性点有限,需要谨慎考虑每次加点对角色整体发展的影响,避免出现属性失衡的情况。