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伊甸之战主打竖屏即时卡牌对战,单局时长大多控制在4分钟左右,核心目标是摧毁敌方基地获取胜利。玩家战前组建最多30张卡牌的卡组,对战消耗灵能打出单位、建筑、法术卡牌,还能开局置换手牌,降低前期卡手概率。游戏设有共和、异种、帝国、兽族四大阵营,除排位PVP之外,也提供剧情副本等PVE内容,兼顾竞技和休闲玩家的游玩需求。
游戏介绍
进入对局后,战场只有一条主线兵线,基地会定期产出小兵向前推进,玩家需要借助灵能资源部署卡牌单位作战。多数多单位卡牌打出时支持拖拽排布阵型,可以集中抱团,也可以分散铺开规避范围伤害,阵型选择会直接影响对局结果。卡牌可以进行升级养成,提升血量、攻击等基础属性。PVE关卡包含剧情闯关、挑战塔等内容,通关可以拿到卡牌碎片、金币等养成资源,日常任务和赛季进度也会持续产出物资。
游戏特色
散兵部署是比较核心的机制,不再是固定点位出兵,手动拖拽调整站位,能用来规避AOE、安排偷袭路线,操作空间比较充足。四大阵营打法差异明显,共和偏向机械推进,异种擅长骚扰消耗,帝国侧重法术与重甲,兽族依靠高爆发近战,每个阵营都有专属卡牌体系。传说英雄卡牌自带手动释放主动技能,找准时机释放能够逆转战局。卡组上限30张,卡牌搭配自由度高,能开发强攻、消耗、防守反击等多种套路。
游戏亮点
竖屏适配手机单手操作,出牌、拖拽布兵、点放技能,整套操作上手门槛不算高,但高阶对局很考验临场判断。单局节奏紧凑,碎片时间就可以开一把。PVE关卡设计有梯度,新手可以靠剧情关卡熟悉卡牌效果,高难度挑战塔适合刷资源练卡组。卡牌附带背景故事,解锁之后可以了解阵营与角色设定,丰富游玩代入感。匹配机制按段位划分,相同水平玩家对局居多,新手不会频繁遭遇成型高练度卡组碾压。
游戏优势
玩法区别于传统卡牌,把即时战略的布阵逻辑融入卡牌对战,不只是拼卡牌数值,操作和战术思路占比很高。养成进度相对平缓,不用强制氪金,日常任务、赛季奖励、闯关副本就能稳定获取卡牌碎片,慢慢提升卡牌等级。模式选择丰富,不想打排位竞技时,可以刷副本,也可以体验休闲娱乐模式。阵营区分清晰,玩家可以固定玩一个阵营慢慢钻研,也可以多阵营切换体验不同战术。
小编点评
从普通玩家角度看,伊甸之战属于策略门槛适中的竖屏卡牌竞技。散兵布阵的机制让对战有不少细节可以钻研,单局耗时短,适合手机碎片化游玩。养成需要花时间积累,急着拉满卡牌等级会比较吃力。PVE内容可以帮新手熟悉卡牌,减少刚进排位的挫败感。如果喜欢即时策略卡牌,愿意琢磨卡组搭配和临场布阵,这款游戏值得尝试。
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