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墨魂以古诗词为根基搭建世界观,传世诗文里的情感凝聚成型,化作墨魂聚集在墨痕斋,玩家以兰台的身份接管这座古斋。
墨魂会随着后人淡忘慢慢消散,玩家需要寻访散落各地的文人魂灵,帮他们找回过往记忆,靠文心与魂力让这些人物长久留存。整个游戏没有强制对抗内容,核心围绕收集、经营与剧情探索展开。
游戏介绍
主要分为墨痕斋经营、角色寻访、西园论辩、临境溯缘几大块内容。操作全部为点击滑动,界面布局清晰,新手跟着指引十分钟就能熟悉全部基础功能。
养成需要魂力、灵感、体力三类资源,魂力靠每日雅集论辩获取,灵感用来解锁人物专属回忆,体力用来打理工坊生产材料。关卡大多是诗文意境副本,按照诗词内容设置推理和选择,没有打怪闯关,通关难度循序渐进,不会出现卡关严重的情况。
游戏特色
玩法机制脱离传统抽卡战斗模式,寻访角色依靠胡萝卜道具,不用硬砸货币,抽到重复角色可以直接兑换养成材料。西园雅集采用五行克制的辩论规则,每次辩题随机,需要根据思路互相制衡,每次对局体验都不一样。
养成体系不会无限堆叠数值,角色突破只需要对应材料和魂力,不存在必须氪金才能满级的设定。关卡设计紧扣原作诗词,每一段副本场景、对话内容都贴合诗人生平,内容都可以对照史料查证。
游戏亮点
所有角色文案严格贴合历史人物性格,溯缘剧情会顺着诗人一生经历推进,结合原作诗词补充人物心境,没有脱离史实的魔改内容。场景采用水墨平涂画风,古斋建筑可以自由改造布置,工坊产出可以自给自足。
日常任务耗时很短,做完五次论辩和简单收集就能清完每日内容,放置也会自动产出物资。寻访机制有保底规则,长期积累一定可以拿到新墨魂,不会出现长期不出新角色的情况。
游戏优势
福利发放比较稳定,签到、日课、每周任务都会赠送寻访道具和独玉,大部分限定内容都可以靠日常积攒资源拿到。游戏不用强制在线,所有生产资源离线也能正常累计,适合碎片化游玩。
内容没有流水式更新,活动大多围绕传统节日和文人纪念日展开,不会频繁出新角色制造收集压力。操作手感流畅,菜单切换、场景跳转没有卡顿,低配手机也能稳定运行。
小编点评
这款手游更偏向文化向休闲作品,抛开了市面上同类养成游戏的内卷机制,游玩压力很低。长期玩下来既能完成角色收集养成,也能读懂不少诗词背后的故事。
唯一不足是后期重复内容偏多,但日常自由度很高,不想做任务时只打理斋院、翻看人物对话也可以。如果喜欢国风内容,又反感高强度肝度和强制氪金,这款游戏会有很不错的游玩体验。
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